3D · CHARACTER DESIGN · BLENDER
Mascotte — Marché aux Jouets
Création d’une mascotte en volume à partir d’un concept graphique simple, puis modélisée, texturée et rendue en 3D dans Blender.
Le projet
La mascotte a été imaginée pour le Marché aux Jouets dans le cadre d’un projet volontaire réalisé pendant mon stage chez 5D Multimedia. L’objectif était de transformer une idée graphique très simple en un personnage identifiable, lisible et expressif en volume.
Character design · Modélisation 3D · Matériaux · Rendu
Outil
Blender
Du concept au volume
Le dessin de départ repose sur une silhouette compacte, quelques formes rondes et des codes de jouet mécanique. Ces éléments ont ensuite été traduits en volumes simples avant d’être affinés dans Blender.
Matériaux et rendu
Le rendu final introduit des matières douces et textiles sur le corps, des surfaces brillantes pour les yeux et la clé mécanique, ainsi qu’un éclairage neutre qui laisse le personnage au premier plan.