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3D · CHARACTER DESIGN · BLENDER

Mascotte — Marché aux Jouets

Création d’une mascotte en volume à partir d’un concept graphique simple, puis modélisée, texturée et rendue en 3D dans Blender.

Rendu 3D principal de la mascotte cube oiseau

Le projet

La mascotte a été imaginée pour le Marché aux Jouets dans le cadre d’un projet volontaire réalisé pendant mon stage chez 5D Multimedia. L’objectif était de transformer une idée graphique très simple en un personnage identifiable, lisible et expressif en volume.

Rôle
Character design · Modélisation 3D · Matériaux · Rendu

Outil
Blender

Du concept au volume

Le dessin de départ repose sur une silhouette compacte, quelques formes rondes et des codes de jouet mécanique. Ces éléments ont ensuite été traduits en volumes simples avant d’être affinés dans Blender.

Concept graphique initial de la mascotte cube oiseau
Étape de modélisation 3D de la mascotte avant matériaux et rendu

Matériaux et rendu

Le rendu final introduit des matières douces et textiles sur le corps, des surfaces brillantes pour les yeux et la clé mécanique, ainsi qu’un éclairage neutre qui laisse le personnage au premier plan.

Vue frontale du personnage 3D cube oiseau
Vue trois quarts de la mascotte 3D avec clé mécanique